<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://5plyshek.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Dec 2009 11:15:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://5plyshek.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Рейды</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Со следующей недели начинаем рейды. Первый поход запланирован на 25.12.2009. Время рейда с 21.30 до 12.00 или 1.00 по Москве. Будет создано приглашение. Для того что бы принять участие в рейде необходимо:&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;1. Явится за 10 минут до начала рейда.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;2. Весь шмот должен быть зачарин, все камни на местах, весь шмот отремонтирован.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;3. Иметь при себе фласки. (кастерам на спд, мли на ап, танкам на хп и тд. и тп.)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;4. Установить аддоны необходимые для рейда, а именно: EPGP и EPGP Loot master, Deadly boss mod, omen. Без этих аддонов в рейд не возьмут. (все эти аддоны выложены в каталоге файлов)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;5. Установить и настроить голосовой чат, а именно программу ventrilo-3.0.5(в народе веник), (скачать клиент можно в разделе Каталог файлов) Инструкция по установке и настройке выложена на форуме в разделе рейды.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;6. Не сейвить оговоренные в приглашение подземелья до пятницы.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;За не соблюдение этих простых правил ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Со следующей недели начинаем рейды. Первый поход запланирован на 25.12.2009. Время рейда с 21.30 до 12.00 или 1.00 по Москве. Будет создано приглашение. Для того что бы принять участие в рейде необходимо:&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;1. Явится за 10 минут до начала рейда.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;2. Весь шмот должен быть зачарин, все камни на местах, весь шмот отремонтирован.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;3. Иметь при себе фласки. (кастерам на спд, мли на ап, танкам на хп и тд. и тп.)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;4. Установить аддоны необходимые для рейда, а именно: EPGP и EPGP Loot master, Deadly boss mod, omen. Без этих аддонов в рейд не возьмут. (все эти аддоны выложены в каталоге файлов)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;5. Установить и настроить голосовой чат, а именно программу ventrilo-3.0.5(в народе веник), (скачать клиент можно в разделе Каталог файлов) Инструкция по установке и настройке выложена на форуме в разделе рейды.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;6. Не сейвить оговоренные в приглашение подземелья до пятницы.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;За не соблюдение этих простых правил можно получить кик из 10ки. Моя задача как РЛа это первое место вот здесь &lt;A href=&quot;http://wow.guildprogress.com/EU/Вечная_Песня/Icecrown_10&quot;&gt;http://wow.guildprogress.com/EU/Вечная_Песня/Icecrown_10&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;На данный момент гильдия занимает 82 почетное место в рейдах на колизей 10, нет ни одного хардмода, но слава богу хотябы 10ку закрыли, в цлк ещё никто небыл я так понял.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Всех кто не желает принимать участие в покорение статистики, и битву за звание лучший на сервере прошу с нами в рейд не ходить&amp;nbsp;и не тратить наши нервы и время.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Все кто желает принимать участие в рейде отписать на форуме, состав будет оглашен там же.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Попрошу не сейвить Склеп Оню и Ик 10ки.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://5plyshek.ucoz.ru/news/rejdy/2009-12-19-29</link>
			<dc:creator>Demerid</dc:creator>
			<guid>https://5plyshek.ucoz.ru/news/rejdy/2009-12-19-29</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 11:15:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лут с Ониксии</title>
			<description>Читаем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.mmo-champion.com/news-2/twins-video-onyxia-loot-pandaren-monk-blue-posts/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Читаем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.mmo-champion.com/news-2/twins-video-onyxia-loot-pandaren-monk-blue-posts/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://5plyshek.ucoz.ru/news/lut_s_oniksii/2009-09-18-28</link>
			<dc:creator>Ясный</dc:creator>
			<guid>https://5plyshek.ucoz.ru/news/lut_s_oniksii/2009-09-18-28</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 11:40:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости с PTR о классах.</title>
			<description>Охотники &lt;p&gt; Тротил теперь влияет на Черную стрелу. &lt;br /&gt; Питомцы: Ультразвук теперь стоит 80 фокуса. &lt;p&gt; Маги &lt;p&gt; Замедленное падение теперь работает только на членов группы или рейда. &lt;br /&gt; Выгорание теперь увеличивает стоимость только не-периодических критических заклинаний. &lt;br /&gt; Путь огня теперь прокает от не-периодических критических заклинаний. &lt;br /&gt; Воспламенение теперь прокает от не-периодических критических заклинаний. &lt;br /&gt; Затяжная зима теперь не может прокнуть чаще чем раз в 6 секунд. &lt;p&gt; Паладины &lt;p&gt; Щит праведности теперь дает больше агро. &lt;br /&gt; Искусство войны уменьшает время каста следующей флешки на 0.75 секунды. Только для ранга 1, ранг 2 остается без изменений. (Отсутствие мгновенного хила вызвало большую бучу, пока не разобрались в рангах - NC). &lt;br /&gt; Мудрое правосудие теперь прокает только от дамагающих джаджментов (было: от всех). &lt;br /&gt; Око за око теперь отражает 10% урона (было: 20%). &lt;p&gt; Присты &lt;p&gt; Левитация теперь работает только на членов группы или р...</description>
			<content:encoded>Охотники &lt;p&gt; Тротил теперь влияет на Черную стрелу. &lt;br /&gt; Питомцы: Ультразвук теперь стоит 80 фокуса. &lt;p&gt; Маги &lt;p&gt; Замедленное падение теперь работает только на членов группы или рейда. &lt;br /&gt; Выгорание теперь увеличивает стоимость только не-периодических критических заклинаний. &lt;br /&gt; Путь огня теперь прокает от не-периодических критических заклинаний. &lt;br /&gt; Воспламенение теперь прокает от не-периодических критических заклинаний. &lt;br /&gt; Затяжная зима теперь не может прокнуть чаще чем раз в 6 секунд. &lt;p&gt; Паладины &lt;p&gt; Щит праведности теперь дает больше агро. &lt;br /&gt; Искусство войны уменьшает время каста следующей флешки на 0.75 секунды. Только для ранга 1, ранг 2 остается без изменений. (Отсутствие мгновенного хила вызвало большую бучу, пока не разобрались в рангах - NC). &lt;br /&gt; Мудрое правосудие теперь прокает только от дамагающих джаджментов (было: от всех). &lt;br /&gt; Око за око теперь отражает 10% урона (было: 20%). &lt;p&gt; Присты &lt;p&gt; Левитация теперь работает только на членов группы или рейда. &lt;br /&gt; Священное сосредоточение теперь прокает от Усиленного обновления вместо Обновления. &lt;p&gt; Разбойники &lt;p&gt; Боевой потенциал теперь охватывает все атаки с оффхенда (было: только автоатаку). &lt;p&gt; Шаманы &lt;p&gt; Клятва стихий, Средоточие стихий и Опустошение духов стихии изменены таким образом, что теперь работают только от критов не-периодических заклинаний. &lt;p&gt; © www.noob-club.ru</content:encoded>
			<link>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-06-25-26</link>
			<dc:creator>Ясный</dc:creator>
			<guid>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-06-25-26</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 12:45:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Классовые нововведения в 3.2</title>
			<description>Шаманы &lt;p&gt; Становится доступной специальная панель интерфейса, с помощью которой можно выбрать 4 разных тотема. Эти тотемы можно будет установить, использовав один ГКД. Стоимость установки будет сложена из стоимости всех тотемов сразу. &lt;br /&gt; Все шоки теперь имеют радиус по умолчанию 25 ярдов (было: 20 ярдов). &lt;br /&gt; Базовое здоровье шаманов увеличено примерно на 7%, чтобы привести количество хп этого класса в соответствие с остальными. &lt;br /&gt; Цепное исцеление: дистанция прыжка заклинания увеличена до 10 ярдов. Вдобавок, с каждым прыжком хил уменьшается на 40% (было: на 50%). &lt;br /&gt; Призрачный волк: может быть выучен на 16 уровне. В форме волка замедляющие эффекты не могут снизить скорость шамана менее чем до 100% скорости обычного бега. &lt;p&gt; Таланты: энханс &lt;p&gt; Ярость шамана: кулдаун теперь 1 минуты (было: 2 минуты). Мили атаки имеют шанс восстановить количество маны, эквивалентное 15% ап шамана (было: 30% ап). &lt;p&gt; Таланты: рестор &lt;p&gt; Исцеление предков: буфф теперь уменьшает физический...</description>
			<content:encoded>Шаманы &lt;p&gt; Становится доступной специальная панель интерфейса, с помощью которой можно выбрать 4 разных тотема. Эти тотемы можно будет установить, использовав один ГКД. Стоимость установки будет сложена из стоимости всех тотемов сразу. &lt;br /&gt; Все шоки теперь имеют радиус по умолчанию 25 ярдов (было: 20 ярдов). &lt;br /&gt; Базовое здоровье шаманов увеличено примерно на 7%, чтобы привести количество хп этого класса в соответствие с остальными. &lt;br /&gt; Цепное исцеление: дистанция прыжка заклинания увеличена до 10 ярдов. Вдобавок, с каждым прыжком хил уменьшается на 40% (было: на 50%). &lt;br /&gt; Призрачный волк: может быть выучен на 16 уровне. В форме волка замедляющие эффекты не могут снизить скорость шамана менее чем до 100% скорости обычного бега. &lt;p&gt; Таланты: энханс &lt;p&gt; Ярость шамана: кулдаун теперь 1 минуты (было: 2 минуты). Мили атаки имеют шанс восстановить количество маны, эквивалентное 15% ап шамана (было: 30% ап). &lt;p&gt; Таланты: рестор &lt;p&gt; Исцеление предков: буфф теперь уменьшает физический дамаг цели на 3/7/10% (было: увеличивает армор цели). &lt;br /&gt; Излечение ядов и болезней теперь объединены в одно заклинание. &lt;br /&gt; Щит земли: диспел щита теперь снимает один заряд, вместо всего щита разом. &lt;br /&gt; Путь исцеления: талант изменен. Вместо того чтобы увеличивать хил последующих Волн исцеления, теперь талант увеличивает эффективность всех Волн исцеления на 8/16/25%. &lt;br /&gt; Тотем прилива маны: здоровье тотема теперь составляет 10% от здоровья шамана. &lt;br /&gt; Защитник природы: талант изменен. Теперь имеет 100% шанс прока, и 30-секундный внутренний кулдаун. При проке увеличивает максимум здоровья шамана на 3/6/9/12/15% на 10 секунд. &lt;br /&gt; Природная стремительность: кулдаун уменьшен до 2 минут (было: 3 минуты). &lt;br /&gt; Приливные волны: больше не уменьшает время каста ЛХВ. Вместо этого дает +25% к шансу крита ЛХВ, наряду с уменьшением на 30% времени каста ХВ. &lt;br /&gt; Улучшенный водный щит: теперь талант имеет 10/20/30% шанс прока от чейн хила. Проки этого таланта не «съедают» заряды щита. &lt;p&gt; Варлоки &lt;p&gt; Изгнание: эффект снимается при повторном касте на цель в банише. &lt;br /&gt; Призыв коня погибели: теперь можно выучить на 40 уровне. &lt;br /&gt; Призывание коня Скверны: теперь можно выучить на 20 уровне. &lt;br /&gt; Раскол души: кулдаун уменьшен до 3 минут (было: 5 минут). &lt;p&gt; Таланты: афликт &lt;p&gt; Пандемия: теперь также увеличивает на 100% критический дамаг Блуждающего духа. &lt;p&gt; Таланты: демонология &lt;p&gt; Господство Скверны: кулдаун уменьшен до 3 минут (было: 15 минут). &lt;p&gt; Таланты: дестракт &lt;p&gt; Могущественный бес: после критического удара импа шанс варлока нанести свой критический удар возрастает до 100% (было: на 20%). &lt;br /&gt; Огонь и сера: увеличивает дамаг Испепеления и Стрелы Хаоса по целям, находящимся под эффектом Жертвенного огоня на 2/4/6/8/10% (было: на 3/6/9/12/15%). &lt;p&gt; Воины &lt;p&gt; Таланты: фури &lt;p&gt; Во всеоружии: этот талант теперь дает 1/2/3 АП за 108 армора (было: за 180 армора). &lt;p&gt; Паладины &lt;p&gt; Благословение неприкосновенности: этот блесс теперь также увеличивает стамину на 10%. Эффект не складывается с БоК. &lt;br /&gt; Скакун: теперь может быть выучен на 40 уровне. &lt;br /&gt; Боевой конь: теперь может быть выучен на 20 уровне. &lt;br /&gt; Экзорцизм: теперь имеет время каста 1.5 секунды, однако вновь может быть использован против игроков. &lt;br /&gt; Длань возмездия: изменена. Теперь наносит дамаг только в случае если цель заклинания не имеет в своей цели самого паладина, однако дамаг увеличен на 50% от АП. Дамаг наносится после того, как накладывается эффект таунта. &lt;br /&gt; Правосудие света: теперь лечит на 2% от максимального здоровья атакующего, вместо различных значений, зависящих от количества спд и ап у паладина. &lt;br /&gt; Возложение рук: буфф от этой способности теперь уменьшает физический дамаг, получаемый целью, на 10/20% (было: увеличивает армор цели). &lt;br /&gt; Праведное неистовство: больше не имеет длительности действия или стоимости по мане, остается на паладине до его смерти или пока его не снимут руками. Также снимается, если паладин активирует другой набор талантов. &lt;br /&gt; Священный щит: когда паладин кастует флешку на цель под этим буффом, цель также получает ХоТ, отлечивающий 100% от хила флешки на 12 секунд. &lt;br /&gt; Печать крови: убрана из игры. &lt;br /&gt; Печать мученика: убрана из игры. &lt;br /&gt; Печать мщения и Печать порчи: изменены и наносят теперь существенно больше дамага. Теперь, если на цели паладина накапливается 5 стаков дебуффа от печати, с каждым ударом паладин наносит 33% дамага оружия (холи школой), а критами – вдвое больше. &lt;br /&gt; Щит праведности: теперь наносит дамаг в размере 100% от шилд блока (было: 130%). &lt;p&gt; Таланты: холи &lt;p&gt; Частица света: хил частицы теперь зависит от общего хила паладина (включая оверхил), а не от эффективного хила, как было раньше. Радиус увеличен до 60 ярдов. Несколько паладинов теперь могут накладывать частицу на одну и ту же цель. Буфф, показывающий, что игрок находится в радиусе действия частицы, больше не показывается. &lt;br /&gt; Божественный интеллект: талант теперь увеличивает интеллект на 2/4/6/8/10% (было: на 3/6/9/12/15%). &lt;br /&gt; Свечение: этот талант теперь возвращает 30% стоимости заклинания (было: 60%). &lt;p&gt; Таланты: протекшн &lt;p&gt; Ревностный защитник: талант изменен. Сейчас если уровень вашего здоровья падает ниже 35%, то весь получаемый вами урон снижается на 30%. Вместо этого, теперь любая атака, которая опустила бы здоровье паладина ниже 35%, будет уменьшена. Вдобавок к этому, каждые 2 минуты удар, который убил бы паладина, не сможет этого сделать. Вместо этого здоровье паладина будет установлено на 10/20/30% от максимума. &lt;p&gt; Таланты: ретро &lt;p&gt; Искусство войны: теперь влияет лишь на критические мили удары, однако будет делать мгновенными не только флешки, но и экзорцизм. &lt;br /&gt; Удар воина Света: дамаг уменьшен до 75% дамага оружия, чтобы соответствовать новому 4-секундному кулдауну. &lt;br /&gt; Печать повиновения: талант изменен. Теперь печать наносит 36% дамага оружия с каждым ударом, и причиняет значительно меньший урон с высвобождением энергии печати. &lt;br /&gt; Оправдание: талант изменен. Теперь уменьшает АП цели, не стакается с демо шаутом. &lt;p&gt; Присты &lt;p&gt; Молитва исцеления: процент спд, получаемый заклинанием, уменьшен с 80.7% до 52.6%. &lt;p&gt; Таланты: дисциплина &lt;p&gt; Искупление: кулдаун увеличен до 12 секунд (было: 10). &lt;p&gt; Таланты: холи &lt;p&gt; Вдохновение: буфф от этой абилки теперь уменьшает получаемый целью физический дамаг на 3/7/10% (было: увеличивает армор цели). &lt;p&gt; Разбойники &lt;p&gt; После усиленных занятий медитацией, роги почувствовали в себе силы и умение к использованию одноручных топоров. &lt;p&gt; Таланты: комбат &lt;p&gt; Специализация на владении мечами: этот талант теперь называется Hack and Slash. Теперь влияет не только на мечи, но и на топоры. &lt;p&gt; Таланты: сабтлети &lt;p&gt; Танец теней: кулдаун уменьшен до 1 минуты. Теперь длится 6 секунд (было: 10 секунд). &lt;p&gt; Охотники &lt;p&gt; Дух гепарда: теперь можно выучить на 16 уровне. &lt;br /&gt; Сдерживание: новый визуальный эффект. &lt;br /&gt; Время, которое лежит ловушка, сокращено до 30 секунд (было: 1 минута). &lt;br /&gt; Ловушки теперь имеют три разных категории с тремя разными кулдаунами. Первая: Обжигающая ловушка, Взрывная ловушка и Черная стрела). Вторая: Замораживающая ловушка и Ледяная ловушка. Третья: Змеиная ловушка. Охотник может установить одновременно по одной ловушке из каждой категории. &lt;p&gt; Таланты: БМ &lt;p&gt; Кошачьи рефлексы теперь также уменьшают кулдаун Команды &quot;Взять!&quot; на 10/20/30 секунд. &lt;p&gt; Таланты: сурв &lt;p&gt; Удержание: талант больше не работает с Обжигающей ловушкой и Взрывной ловушкой. &lt;br /&gt; На изготовку!: теперь имеет 22-секундный кулдаун. Больше не может прокнуть от целей, иммунных к замедлению, если был ипользован фрост трап. &lt;p&gt; Питомцы &lt;p&gt; Рев самопожертвования: талант изменен. Теперь может быть использован на любую дружественную цель, делая ее иммунной к критическим ударам, однако пет в это время получает 20% от всего дамага, наносимого по этой цели. Кулдаун увеличен до 2 минут. &lt;p&gt; Маги &lt;p&gt; Чародейская вспышка: стоимость по мане уменьшена на 12%. &lt;br /&gt; Невидимость: 3-секундный уход в невидимость больше нельзя прервать враждебным действием или дамагом, однако невидимого мага по-прежнему можно застанить или засайленсить. &lt;p&gt; Таланты: фаер &lt;p&gt; Жаркий огонь: вдобавок к имеющимся эффектам, талант теперь дает 33/67/100% шанс получить 1% базовой маны каждый раз, когда тикает игнайт. &lt;p&gt; Рыцари смерти &lt;p&gt; В связи со значительными изменениями талантов, у всех рыцарей смерти деревья талантов будут сброшены. &lt;p&gt; Кровавый удар: бонус дамага, зависящий от количества болезней на цели, увеличен до 50% за каждую болезнь. &lt;br /&gt; Ледяные оковы: теперь уменьшает скорость на 95%, а не на 100%. Главным результатом этого изменения будет то, что цель под оковами не должна будет начинать бежать заново. &lt;br /&gt; Власть льда: 10%-й бонус к хп заменен на 6%-й бонус к стамине. &lt;br /&gt; Ледяной удар: теперь от него можно увернуться, спарировать или заблокировать. Бонус дамага оружия уменьшен до 55% (было: 60%). &lt;br /&gt; Незыблемость льда: кулдаун увеличен до 2х минут. &lt;p&gt; Таланты: Блад &lt;p&gt; Танцующее руническое оружие: эта способность теперь имеет фиксированную продолжительность 12 секунд (по-прежнему можно увеличить глифом) и фиксированную стоимость в 60 рп. &lt;br /&gt; Ветеран Третьей войны: бонус стамины уменьшен до 1/2/3%. &lt;p&gt; Таланты: Фрост &lt;p&gt; Кровь Севера: теперь талант за 3 очка, увеличивает дамаг блад страйка и фрост страйка на 5/10/15%. Теперь при ударе блад страйком или мором существует 33/66/100% шанс того, что блад руна станет руной смерти. &lt;br /&gt; Перерождение: длительность уменьшена до 10 секунд, и кулдаун уменьшен до 2 минут. &lt;br /&gt; Threat of Thassarian: новый 3-очковый талант. Когда рыцарь смерти дерется двумя оружиями, его способности Удар смерти, Уничтожение, Удар чумы, Кровавый удар и Ледяной удар имеют 30/60/100% шанс нанести дамаг с оффхенда. Удары оффхендом составляют примерно половину дамага начального удара. &lt;br /&gt; Крепость: этот талант теперь дает 2/4/6/8/10% армора (было: 3/6/9/12/15%), что приводит его в равновесие с аналогичными талантами других классов. &lt;p&gt; Таланты: Анхоли &lt;p&gt; Осквернение: теперь талант за 2 очка, замедляющий противников на 25/50%. Талант больше не увеличивает дамаг рыцаря смерти. Также талант перенесен на один ряд ниже, а его визуальное воплощение сделано более прозрачным. &lt;br /&gt; Desolation: новый талант, на месте где ранее стояло Осквернение. Дает блад страйку способность на 12 секунд увеличить весь дамаг рыцаря смерти на 1/2/3/4/5%. &lt;br /&gt; Удар Плети: бонус дамага от оружия уменьшен до 40% (было: 45%). Дамаг увеличивается на 10% за каждую болезнь на цели (было: на 11%). &lt;br /&gt; Гаргулья: теперь летает ниже, и ее можно бить в мили. Абилка теперь имеет фиксированную продолжительность в 30 секунд и стоит 60 рп. &lt;br /&gt; Нечестивая порча: талант изменен. Больше рыцарь смерти не наносит дамаг по ближайшим целям, вместо этого когда вы наносите урон дес койлом, цель получает дополнительно ДоТ на 10 секунд (30% дамага дес койла). Дот настакивается, тем же образом что и Воспламенение. &lt;p&gt; Друиды &lt;p&gt; Облик птицы: теперь можно выучить на 60 уровне. Скорость полета увеличена до 150%. &lt;br /&gt; Озарение: длительность уменьшена до 10 секунд, кулдаун уменьшен до 3 минут. Это означает, что использовать Озарение можно в два раза чаще, но восстанавливает оно в два раза меньше. &lt;br /&gt; Жизнецвет: заключительный хил уменьшен на 20%. &lt;br /&gt; Увечье: базовый дамаг рангов 4 и 5 уменьшен примерно на 11%. Скалирование от АП осталось неизменным. &lt;br /&gt; Глубокая рана: базовый дамаг рангов 6 и 7 уменьшен примерно на 7%. Скалирование от АП осталось неизменным. &lt;br /&gt; Разорвать: базовый дамаг рангов 8 и 9 уменьшен примерно на 6%. Скалирование от АП осталось неизменным. &lt;br /&gt; Дикая защита: анимация при получении этого буффа больше не заставляет медведя вставать вертикально. &lt;br /&gt; Полоснуть: базовый дамаг рангов 8 и 9 уменьшен примерно на 10%.Скалирование от АП осталось неизменным. &lt;br /&gt; Размах (кошка): процент дамага оружия уменьшен с 260% до 250%. &lt;br /&gt; Походный облик: теперь можно выучить на 16 уровне. &lt;p&gt; Таланты: Баланс &lt;p&gt; Баланс сил: теперь уменьшает весь входящий спелл дамаг на 3/6% (было: уменьшает шанс попасть заклинанием по сове на 2/4%). &lt;br /&gt; Затмение: буффы заклинаний Звездный огонь и Гнев от этого таланта теперь находятся на разных 30-секундных кулдаунах. Вдобавок, иметь оба буффа одновременно нельзя. &lt;br /&gt; Бешенство совуха: теперь также восстанавливает 2% базовой маны каждые 2 секунды своей длительности (10 секунд). &lt;p&gt; Таланты: Ресторейшн &lt;p&gt; Усиленное прикосновение: теперь также увеличивает бонус хила Покровительства Природы на 10/20%. &lt;br /&gt; Толстая дубовая кожа: больше не дает резиста к диспелу всех эффектов на друиде, однако уменьшает данс диспела Дубовой кожи на дополнительные 35/70%. &lt;p&gt; © www.noob-club.ru</content:encoded>
			<link>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-06-25-25</link>
			<dc:creator>Ясный</dc:creator>
			<guid>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-06-25-25</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 12:41:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новое в 3.2: интерфейс, профессии, рейды.</title>
			<description>Интерфейс пользователя &lt;p&gt; В опциях интерфейса теперь можно включить автозаполнение имен персонажей для чата и почты. &lt;br /&gt; Полоски каста под портретом целью теперь показывают, можно ли сбить соответствующий каст. &lt;br /&gt; Друиды теперь могут видеть свою ману во время шейпшифта. &lt;br /&gt; Сравнение предметов: держа зажатой клавишу Shift при наведении курсора мыши на предмет, вы увидите разницу между статами этого предмета и тем, что на вас одето. &lt;br /&gt; Макросы и скрипты больше не могут автоматически брать в цель тотемы. &lt;br /&gt; Квестовые предметы и объекты теперь показываются на мировой карте игрока. &lt;br /&gt; Чтобы сделать информацию по квестам более легко читаемой, квестовый лог теперь состоит из двух панелей. &lt;br /&gt; Стоимость вещей при продаже вендору теперь показывается на тултипе вещи, стоите вы у вендора или нет. &lt;p&gt; Профессии &lt;p&gt; Алхимия &lt;p&gt; Все стакающиеся банки теперь стакаются до 20. &lt;br /&gt; Добавлен рецепт Фляжки Севера, которую могут использовать игроки с высоким скилом алхимии. Фл...</description>
			<content:encoded>Интерфейс пользователя &lt;p&gt; В опциях интерфейса теперь можно включить автозаполнение имен персонажей для чата и почты. &lt;br /&gt; Полоски каста под портретом целью теперь показывают, можно ли сбить соответствующий каст. &lt;br /&gt; Друиды теперь могут видеть свою ману во время шейпшифта. &lt;br /&gt; Сравнение предметов: держа зажатой клавишу Shift при наведении курсора мыши на предмет, вы увидите разницу между статами этого предмета и тем, что на вас одето. &lt;br /&gt; Макросы и скрипты больше не могут автоматически брать в цель тотемы. &lt;br /&gt; Квестовые предметы и объекты теперь показываются на мировой карте игрока. &lt;br /&gt; Чтобы сделать информацию по квестам более легко читаемой, квестовый лог теперь состоит из двух панелей. &lt;br /&gt; Стоимость вещей при продаже вендору теперь показывается на тултипе вещи, стоите вы у вендора или нет. &lt;p&gt; Профессии &lt;p&gt; Алхимия &lt;p&gt; Все стакающиеся банки теперь стакаются до 20. &lt;br /&gt; Добавлен рецепт Фляжки Севера, которую могут использовать игроки с высоким скилом алхимии. Фляжка увеличивает спд, ап или силу на 1 час, и ее можно использовать на арене. Фляжка не тратится при использовании. &lt;br /&gt; Бездонный флакон с лечебным зельем и Бездонный флакон с зельем маны больше нельзя использовать на аренах. Количество маны и здоровья, восстанавливаемых этими банками, увеличено. &lt;br /&gt; У тренеров Нордскола доступны пять новых рецептов трансмута эпических драгоценных камней. Рецепт для трансмута Багрового рубина можно выучить, выполнив квест, который дает Линзи Черноболт в Даларане. &lt;br /&gt; Эффект Миксологии для нордскольких фляжек и эликсиров усилен. &lt;br /&gt; Друиды теперь могут пить банки ярости. &lt;p&gt; Кулинария &lt;p&gt; Рецепт: копченая рыба-ангел теперь требует только одну рыбу. &lt;br /&gt; Поварской колпак позволяет повару готовить быстрее. &lt;br /&gt; Шанс дропа рецептов на аутленд кукинг дейли квесты увеличен. &lt;br /&gt; Шанс получения бонусного токена из сумки на даларанский кукинг квест увеличен. &lt;br /&gt; Рецепт на Светлое пиво капитана Ромси теперь может быть случайным образом найден в сумке, бочке и ящике за кукинг дейли. &lt;p&gt; Энчантинг &lt;p&gt; Нордсколькие энчанты на кольца стали сильнее. &lt;p&gt; Инженерия &lt;p&gt; Нитро ботинки теперь действуют в два раза дольше. &lt;br /&gt; Увеличена эффективность Гиперскоростных ускорителей, Нарукавной зажигательной ракетницы и Укрепленного решетчатого каркаса. &lt;br /&gt; Увеличен пассивный бонус, дающийся Пружинистой паутинкой, Эластичной подкладкой и Нитроускорителями. &lt;br /&gt; Увеличен дамаг, наносимый строениям Саронитовой бомбой и Сверхмощным зарядом термической саперной взрывчатки. &lt;br /&gt; Ультрабезопасный изготовитель амуниции и Ящик саронитовых стрел теперь делают сразу полный стак амуниции. Для этого больше не требуется наковальня. Количество материалов для изготовления амуниции уменьшено. &lt;br /&gt; Удаленный конденсатор выхлопов теперь умеет отслеживать газовые облака, находятсь в инвентори. &lt;br /&gt; Наборы для инъекций восстанавливают на 25% больше, если используются инженерами. &lt;br /&gt; Кулдаун на ПОЧТ-И значително уменьшен. &lt;br /&gt; Наременный шпионский бинокль заменен на энчант, позволяющий инженерам дышать под водой. &lt;br /&gt; Телепортаторы больше не классифицируются как тринкеты, и могут быть использованы непосредственно из инвентаря. &lt;br /&gt; Количество материалов, требующихся на крафт инженерских дракончиков, уменьшено. Кулдаун на дракончиков уменьшен, хотя их по-прежнему нельзя использовать на аренах. &lt;p&gt; Рыбная ловля &lt;p&gt; Игроки с умением кулинарии 300 и выше имеют шанс вытащить из Мешка рыбацких сокровищ рецепт Waterlogged Recipe. Эта вещь не является BoP и может быть обменена на даларанские кулинарные токены. &lt;p&gt; Гербализм &lt;p&gt; Хил от Крови земли (6 ранг) увеличен. Кровь земли теперь скалируется с максимумом хп игрока и при использовании не вызывает ГКД. &lt;p&gt; Начертание &lt;p&gt; Добавлен глиф для способности Цапнуть тех молодых друидов, которые еще не изучили мангл. &lt;p&gt; Ювелирное дело &lt;p&gt; Статы призматических камней из ока дракона увеличены. &lt;br /&gt; В игру добавлены новые рецепты для огранки эпических камней. Рецепты можно приобрести за даларанские токены ювелира. &lt;br /&gt; Ледяная призма теперь имеет шанс содержать в себе эпический камень. &lt;br /&gt; Неограненые эпические камни можно получить следующими способами: &lt;p&gt; Проспект титановой руды &lt;br /&gt; Трансмут алхимика &lt;br /&gt; Покупка за хонор &lt;br /&gt; Покупка за эмблемы героизма &lt;p&gt; Кожевничество &lt;p&gt; Добавлен рецепт для Толстой узловатой кожи. Некоторые рецепты изменены, и теперь используют Толстую узловатую кожу вместо обычной. &lt;br /&gt; Увеличены бонусы, которые дают меховые подкладки. &lt;p&gt; Майнинг &lt;p&gt; Крепость (ранг 6) дает больше стамины. &lt;p&gt; Скининг &lt;p&gt; Знаток анатомии (ранг 6) дает больше крита. &lt;p&gt; Тейлоринг &lt;p&gt; Бонусы вышивок увеличены. &lt;p&gt; Подземелья и рейды &lt;p&gt; Ульдуар &lt;p&gt; Йогг-Сарон: игроки теперь могут использовать блинк, шадоустеп и демонический телепорт в момент, когда они принимают участие в битве с иллюзиями. &lt;br /&gt; Йогг-Сарон: облака в первой фазе теперь дают понять, когда в них попадают игроки. &lt;br /&gt; Зимние йормунгары больше не будут вводить в комбат всех людей в зоне в момент своего появления из сугробов. Вдобавок к этому, сугробы теперь исчезают, когда все йормунгары вылезли. &lt;p&gt; © www.noob-club.ru</content:encoded>
			<link>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-06-25-24</link>
			<dc:creator>Ясный</dc:creator>
			<guid>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-06-25-24</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 12:40:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдовые баджи станут ещё доступнее.</title>
			<description>Даже новички WoW были удивлены предстоящими планами Близзард по замене Героических и Доблести Баджей на Баджи Завоевания. &lt;br /&gt; Но, как оказалось, это ещё не всё. Как известно, &quot;новое поколение&quot; рейдовых баджей из Коллизея будет называться &quot;Эмблема Триумфа&quot;. И, по предварительным данным с тестового сервера, они будут выдаваться даже за дейлики в 5-ппл инсты. &lt;br /&gt; http://db.mmo-champion.com/i/47241/emblem-of-triumph/ &lt;br /&gt; Героики возвращаются с триумфом! =)))</description>
			<content:encoded>Даже новички WoW были удивлены предстоящими планами Близзард по замене Героических и Доблести Баджей на Баджи Завоевания. &lt;br /&gt; Но, как оказалось, это ещё не всё. Как известно, &quot;новое поколение&quot; рейдовых баджей из Коллизея будет называться &quot;Эмблема Триумфа&quot;. И, по предварительным данным с тестового сервера, они будут выдаваться даже за дейлики в 5-ппл инсты. &lt;br /&gt; http://db.mmo-champion.com/i/47241/emblem-of-triumph/ &lt;br /&gt; Героики возвращаются с триумфом! =)))</content:encoded>
			<link>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-06-24-23</link>
			<dc:creator>Ясный</dc:creator>
			<guid>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-06-24-23</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 12:36:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>19/06 Колизей Серебряного Авангарда</title>
			<description>В следующем крупном обновлении завершится строительство Колизея на Ристалище Серебряного турнира, и вместе с тем начнутся новые испытания. Мы бы хотели рассказать вам о подземелье, которое станет доступным для игроков с выходом обновления «Призыв Авангарда», но помните, что эта часть игры пока находится в разработке, и конечная версия обновления может отличаться от нынешнего описания. &lt;p&gt; * Колизей Серебряного Авангарда – новое подземелье, рассчитанное на 10 и 25 игроков, которым предстоит сразиться с пятью боссами, причем доступ к боссам открывается по очереди (один босс в неделю). &lt;br /&gt; * Более понятная структура режимов сложности. Для каждого из режимов (10 человек, 25 человек, 10 человек на героическом уровне сложности, 25 человек на героическом уровне сложности) сохраняется своя копия зоны. &lt;br /&gt; * Введение в игру Награды крестоносцев! Прохождение подземелий на героическом уровне сложности теперь будет регулироваться системой наград, согласно которой будет ограничено количество ...</description>
			<content:encoded>В следующем крупном обновлении завершится строительство Колизея на Ристалище Серебряного турнира, и вместе с тем начнутся новые испытания. Мы бы хотели рассказать вам о подземелье, которое станет доступным для игроков с выходом обновления «Призыв Авангарда», но помните, что эта часть игры пока находится в разработке, и конечная версия обновления может отличаться от нынешнего описания. &lt;p&gt; * Колизей Серебряного Авангарда – новое подземелье, рассчитанное на 10 и 25 игроков, которым предстоит сразиться с пятью боссами, причем доступ к боссам открывается по очереди (один босс в неделю). &lt;br /&gt; * Более понятная структура режимов сложности. Для каждого из режимов (10 человек, 25 человек, 10 человек на героическом уровне сложности, 25 человек на героическом уровне сложности) сохраняется своя копия зоны. &lt;br /&gt; * Введение в игру Награды крестоносцев! Прохождение подземелий на героическом уровне сложности теперь будет регулироваться системой наград, согласно которой будет ограничено количество входов в подземелье, чтобы еще более усложнить задачу игроков. После победы над главным боссом будет подсчитано число заходов в подземелье, и в зависимости от этого будет определена дополнительная награда. &lt;br /&gt; * Новое подземелье для 5 человек с тремя боссами, за каждого из которого игроки получают Печать чемпиона. &lt;br /&gt; * Более высокие уровни брони и оружия специально для Орды и Альянса.</content:encoded>
			<link>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-06-19-22</link>
			<dc:creator>Идрис</dc:creator>
			<guid>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-06-19-22</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 10:26:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>19/06 Изменение системы эмблем</title>
			<description>В следующем масштабном обновлении будет несколько изменена система эмблем, чтобы дать игрокам дополнительный стимул сосредоточиться именно на содержании Wrath of the Lich King, а также сделать прокачивание и освоение игры на высоких уровнях для персонажей более последовательным. Информация пока не является окончательной, но мы хотели бы поделиться с игроками своими планами сейчас. &lt;p&gt; * В каждом из подземелий колизея Серебряного Авангарда, рассчитанном на 10 или 25 человек, будет выпадать новый вид внутриигровой валюты, эмблема триумфа. &lt;p&gt; * В подземельях, где выпадали эмблемы героизма и эмблемы доблести, как например в Наксрамасе или в Чертогах Камня на героическом уровне, теперь вместо них будут эмблемы завоевания. Их по-прежнему можно будет обменять на эмблемы героизма и доблести, если вам будут нужны предметы за них. &lt;p&gt; * Существующие достижения по сбору 1, 25, 50, и т.д. эмблем героизма, доблести или завоевания будут теперь относиться к разделу великих подвигов, поскольку с выхо...</description>
			<content:encoded>В следующем масштабном обновлении будет несколько изменена система эмблем, чтобы дать игрокам дополнительный стимул сосредоточиться именно на содержании Wrath of the Lich King, а также сделать прокачивание и освоение игры на высоких уровнях для персонажей более последовательным. Информация пока не является окончательной, но мы хотели бы поделиться с игроками своими планами сейчас. &lt;p&gt; * В каждом из подземелий колизея Серебряного Авангарда, рассчитанном на 10 или 25 человек, будет выпадать новый вид внутриигровой валюты, эмблема триумфа. &lt;p&gt; * В подземельях, где выпадали эмблемы героизма и эмблемы доблести, как например в Наксрамасе или в Чертогах Камня на героическом уровне, теперь вместо них будут эмблемы завоевания. Их по-прежнему можно будет обменять на эмблемы героизма и доблести, если вам будут нужны предметы за них. &lt;p&gt; * Существующие достижения по сбору 1, 25, 50, и т.д. эмблем героизма, доблести или завоевания будут теперь относиться к разделу великих подвигов, поскольку с выходом обновления эмблемы героизма и доблести больше выпадать не будут. &lt;p&gt; * Будет добавлено новое достижение на общий сбор значков. К примеру, если у вас было 20 эмблем героизма, 10 эмблем доблести и 35 эмблем завоевания, то этого хватит, чтобы засчитать достижение «50 значков». &lt;p&gt; Чтобы игроки активнее ходили в подземелья, рассчитанные на 5 человек, в подземельях колизея будут также выпадать печати чемпиона. Кроме того, параметры драконов из Окулуса теперь будут зависеть от оснащения вашего персонажа (примерно как и в случае с машинами в Ульдуаре). &lt;p&gt; Основная цель этих изменений – минимизировать разрыв в уровне экипировки, чтобы дать возможность большему количеству игроков исследовать содержание игры для высоких уровней, а также чтобы мотивировать их продолжать ходить в подземелья, выпущенные раньше.</content:encoded>
			<link>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-06-19-21</link>
			<dc:creator>Идрис</dc:creator>
			<guid>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-06-19-21</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 10:23:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стартовал ивэнт &quot;Сад Чудес&quot;</title>
			<description>Вот &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.wow-europe.com/ru/info/basics/worldevents.html#noblegarden&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; можно прочитать его историю, а вот &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://pewpew.ru/blog/2009_04_18_chudesnyjj-sad-noblegarden/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt; находится замечательное руководство по выполнению всех его достижений.</description>
			<content:encoded>Вот &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.wow-europe.com/ru/info/basics/worldevents.html#noblegarden&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; можно прочитать его историю, а вот &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://pewpew.ru/blog/2009_04_18_chudesnyjj-sad-noblegarden/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt; находится замечательное руководство по выполнению всех его достижений.</content:encoded>
			<link>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-04-26-20</link>
			<dc:creator>Ясный</dc:creator>
			<guid>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-04-26-20</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 09:52:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Памятка к патчу 3.1</title>
			<description>Nethaera с официального форума World of Warcraft дала несколько советов игрокам, готовящимся к знакомству с патчем 3.1. Зайдя сегодня в игру, не забудьте: &lt;p&gt; • Перераспределить очки талантов и выучить новые способности у тренеров. &lt;br /&gt; • Включить возможность предварительного просмотра билдов в интерфейсе (чтобы больше никогда не ошибаться при выборе талантов). &lt;br /&gt; • Приобрести новые символы для первой и второй специализаций. &lt;br /&gt; • Изучить дополнительные настройки интерфейса: возможно, вам приглянётся улучшенный трекер целей или что-то ещё. &lt;br /&gt; • Послушать замечательную музыку, записанную для Серебряного турнира и Ульдуара. &lt;p&gt; © http://forums.goha.ru</description>
			<content:encoded>Nethaera с официального форума World of Warcraft дала несколько советов игрокам, готовящимся к знакомству с патчем 3.1. Зайдя сегодня в игру, не забудьте: &lt;p&gt; • Перераспределить очки талантов и выучить новые способности у тренеров. &lt;br /&gt; • Включить возможность предварительного просмотра билдов в интерфейсе (чтобы больше никогда не ошибаться при выборе талантов). &lt;br /&gt; • Приобрести новые символы для первой и второй специализаций. &lt;br /&gt; • Изучить дополнительные настройки интерфейса: возможно, вам приглянётся улучшенный трекер целей или что-то ещё. &lt;br /&gt; • Послушать замечательную музыку, записанную для Серебряного турнира и Ульдуара. &lt;p&gt; © http://forums.goha.ru</content:encoded>
			<link>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-04-15-19</link>
			<dc:creator>Ясный</dc:creator>
			<guid>https://5plyshek.ucoz.ru/news/2009-04-15-19</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 11:51:55 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>